01
Eine Timeline, die Sie kennen
Quellen- und Programmmonitor, Bins mit Miniaturen, Multitrack-Timeline mit Patch- und Ziel-Knöpfen — die Arbeitsbereiche Schnitt, Assembly, Farbe, Effekte und Audio, angedockt wie Sie mögen.
01 / FilmCraftVideoschnitt · Frühe Alpha
01 FilmCraft
Multitrack-Timeline, jeder Trimm, Color Grading mit Scopes, Audiomischung, Titel und Untertitel — ein 4K-fähiger Videoschnitt, komplett in Rust geschrieben und zu WebAssembly kompiliert. Öffnet ProRes, DNxHD, HEVC und H.264, braucht kein Konto, lädt Ihre Medien nie hoch, exportiert ohne Wasserzeichen und funktioniert offline. FilmCraft-Editor öffnen — kostenlos und Open Source.
Läuft im Browser — kostenlos und Open Source

02 / Highlights
01
Quellen- und Programmmonitor, Bins mit Miniaturen, Multitrack-Timeline mit Patch- und Ziel-Knöpfen — die Arbeitsbereiche Schnitt, Assembly, Farbe, Effekte und Audio, angedockt wie Sie mögen.
02
Ripple, Roll, Slip, Slide, Rate-Stretch und Razor; dynamisches Trimmen während der Wiedergabe; JKL-Shuttle, wobei jeder Schnitt ein Undo-Schritt ist.
03
H.264, HEVC, ProRes, VP9, AV1 und DNxHD sind eigener Rust-Code, aus den öffentlichen Spezifikationen implementiert und Frame für Frame getestet — bitgenau, wo der Standard es erlaubt.
04
Ein Lumetri-artiges Grading-Panel mit Basiskorrektur, Kurven und Scopes — Waveform und Vektorskope leben neben dem Programmmonitor.
05
Audiomischung mit Loudness-Metern, Keyframe-Pegeln, geduckten Musikbetten und WebAudio-Ausgabe im Browser.
06
Jede Aktion ist ein Befehl auf einem JSON-Kanal, und ein gehosteter MCP-Server (mcp.artcraftweb.org) lässt KI-Agenten genau diesen Tab steuern — mit ?mcp=<token> öffnen und Claude darauf richten.
03 / Einsatzbereiche
01
Clips öffnen, In und Out markieren, auf die Timeline einfügen und überschreiben, mit jedem Werkzeug trimmen, das ein Premiere-Schnitt erwartet — dann H.264 exportieren, ohne etwas zu installieren.
02
Basiskorrektur, Kurven und Looks neben einer live Waveform und einem Vektorskope, auf Ihrem Gerät berechnet.
03
ProRes-, DNxHD- und MXF-Material importieren, schneiden und wieder ProRes schreiben — Decoder und Encoder in Rust, keine gewickelten Binaries.
04
Atomares Speichern, ein rollierender Auto-Save-Satz und ein Absturz-Wiederherstellungsjournal, das etwa eine Sekunde nach jedem Schnitt geschrieben wird.
04 / Formate
Jeder Decoder und Encoder unten ist FilmCrafts eigener Rust-Code, aus den öffentlichen ITU-T-, ISO- und IETF-Spezifikationen geschrieben und Frame für Frame getestet — sodass ProRes-, DNxHD- und MXF-Material ohne Wrapping oder Transcoding im Browser-Tab öffnet.
| Format | Unterstützung | Hinweise |
|---|---|---|
| H.264 / AVC | decodiert + encodiert | High/Main/Baseline, CABAC, B-Frames, CRF/CBR/VBR — der Alltags-Codec |
| HEVC / H.265 | decodiert | Main und Main 10, Tiles und Langzeitreferenzen |
| Apple ProRes | decodiert + encodiert | 422 Proxy bis 4444 XQ rein; 422 HQ raus |
| Avid DNxHD / DNxHR | decodiert + encodiert | jede SMPTE-CID rein, DNxHR in MOV raus |
| VP9 | decodiert | Profile 0–3, 8/10/12 Bit, bis 4:4:4 |
| AV1 | decodiert | Main-Profil, jedes Codierungswerkzeug, Filmkorn inklusive |
| MPEG-2, MJPEG, PCM | decodiert + encodiert | Band-, Broadcast- und Standbild-Workflows |
| MP4, MOV, MXF, MKV/WebM, TS | Container | fragmentiertes MP4, OP1a/OP-Atom, Editlisten, Timecode-Spuren |
| AAC, Opus, MP3, FLAC | Audio | plus AC-3, MP2, ALAC, Vorbis |
05 / So gehts
FilmCraft startet in einem Tab — kein Download, kein Konto, kein Wasserzeichen auf irgendetwas, was Sie exportieren.
H.264-, ProRes-, MXF- oder WebM-Dateien irgendwo auf die Seite ziehen; sie öffnen vom Gerät und werden nie hochgeladen.
In und Out markieren, auf gepatchte Spuren einfügen und überschreiben, dann mit Ripple, Roll, Slip und Slide trimmen — JKL und Tastaturlayout, wie Sie sie kennen.
Basiskorrektur und Kurven neben Live-Scopes; Pegel-Keyframes und Loudness-Meter für den Mix.
H.264 oder ProRes aus dem Browser rendern, und die fertige Datei lädt direkt auf Ihr Gerät.
06 / Screenshots



07 / Holen
Die komplette Engine, kompiliert zu WebAssembly — kein Download, kein Installer, kein Konto. Startet wie eine Webseite, schneidet wie eine native App.
Editor startenAls App aus dem Browser installiert, arbeitet FilmCraft ohne Verbindung weiter — Shell, Engine und das zuletzt automatisch gesicherte Projekt sind auf dem Gerät zwischengespeichert.
Material wird vom Gerät geöffnet und dorthin gespeichert, Projekte automatisch im privaten Browserspeicher gesichert. Nichts wird hochgeladen.
08 / FAQ
Ja. Editor mit ?mcp=<token> öffnen und einen MCP-Client auf mcp.artcraftweb.org/mcp?token=<token> richten — Claude und andere Agenten können dann schneiden, trimmen, graden und exportieren, genau wie ein Mensch (684 Befehle).
Nein. Exporte sind saubere H.264- oder ProRes-Dateien ohne Wasserzeichen — FilmCraft ist frei und Open Source, kein Freemium-Köder.
Ja. Decoding, Wiedergabe und Export funktionieren ab 4K und darüber; der Frame-Server rendert in Sequenzauflösung, und Hardware-Decoding wird genutzt, wo die Plattform es bietet.
FilmCraft ist eine Clean-Room-Reimplementierung des Premiere-Workflows, kein Klon: Sequenzen reisen über AAF, EDL, FCPXML und OpenTimelineIO statt .prproj. Ihr Muskelgedächtnis überträgt sich; Projekte tauschen über offene Formate.
Ja — Untertitel-Spurtyp, SRT-Import und -Export sowie Untertitel-Styling auf der Timeline; der Apollo-11-Schnitt auf dieser Seite ist mit Funkuntertiteln aus dem Missionsprotokoll geschnitten.
Ja. Frei und Open Source unter MIT OR Apache-2.0. Die Web-App braucht kein Konto und hat keine Paid-Stufen.
H.264, HEVC, Apple ProRes, VP9, AV1, DNxHD/DNxHR, MPEG-2, MJPEG, MP4, MOV, Matroska/WebM, MXF, Transportstreams und Standbilder — alles von FilmCrafts eigenem Rust-Code decodiert, implementiert nach den öffentlichen Spezifikationen.
Ja. Als App installiert, kehren Shell, Engine und Ihr automatisch gesichertes Projekt ohne Verbindung zurück; ein Wiederherstellungsjournal bewahrt auch ungesicherte Änderungen.
Nein. Der Editor läuft im Tab; Medien öffnen vom Gerät, Projekte sichern automatisch im privaten Browserspeicher. Es gibt keinen Server dafür.
Moderne Chromium-Browser, Firefox und WebKit (Safari). Decoding und Wiedergabe nutzen die eigenen Rust-Codecs, mit WebCodecs wo verfügbar.
Es ist eine Clean-Rock-Interpretation des Premiere-Workflows — Verhalten und Aussehen studiert, kein proprietärer Code — geschrieben nach öffentlichen Spezifikationen und Beobachtung, so wie alle Craft-Apps gebaut werden.
09 / Die Familie
FilmCraft ist Teil einer Familie offener Kreativ-Tools.
Frühe Alpha — Issues, Material und Randfälle willkommen.
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