01
知っているタイムライン
ソース/プログラムモニター、サムネイル付きビン、パッチとターゲットボタン付きマルチトラックタイムライン — 編集・アセンブリ・カラー・エフェクト・オーディオのワークスペースを好きなようにドッキング。
01 / FilmCraft動画編集 · 早期アルファ
01 FilmCraft
マルチトラックタイムライン、全トリムツール、スコープ付きカラーグレーディング、音声ミックス、タイトルと字幕 — 4K対応の動画エディターを完全にRustで書き、WebAssemblyにコンパイル。ProRes・DNxHD・HEVC・H.264を読み込み、アカウント不要、メディアのアップロードもなく、透かしなしで書き出し、オフレスで動作します。 FilmCraftエディターを開く — 無料・オープンソース。
ブラウザで動作 — 無料・オープンソース

02 / ハイライト
01
ソース/プログラムモニター、サムネイル付きビン、パッチとターゲットボタン付きマルチトラックタイムライン — 編集・アセンブリ・カラー・エフェクト・オーディオのワークスペースを好きなようにドッキング。
02
リップル、ロール、スリップ、スライド、レートストレッチ、レーザー。再生中のダイナミックトリム、JKLシャトル、すべての編集が1 Undo。
03
H.264、HEVC、ProRes、VP9、AV1、DNxHDはすべて自社のRustコード。公開仕様から実装しフレーム単位でテスト — 規格が許す限りビット正確。
04
Lumetri風グレーディングパネル、基本補正・カーブ・スコープ — 波形とベクトルスコープがプログラムモニターの横に。
05
ラウドネスメーター付き音声ミックス、キーフレームレベル、ダッキングされた音楽ベッド、ブラウザではWebAudio出力。
06
すべての操作がJSON制御プロトコル上のコマンド。ホスト型MCPサーバー(mcp.artcraftweb.org)でAIエージェントがこのタブを直接操作 — ?mcp=<token> で開いてClaudeなどを向けてください。
03 / ユースケース
01
クリップを開き、イン・アウトを打ち、タイムラインに挿入・上書きし、Premiere編集者が期待するすべてのツールでトリム — 何もインストールせずにH.264へ書き出し。
02
基本補正、カーブ、ルックの横にライブ波形とベクトルスコープ。すべて端末上で計算。
03
ProRes・DNxHD・MXF素材を読み込み、切り、ProResで書き出し — デコーダーもエンコーダーもRust製、ラップしたバイナリではない。
04
アトミック保存、ローリング自動保存、編集の約1秒後に書かれるクラッシュリカバリジャーナル。
04 / 形式
下のすべてのデコーダーとエンコーダーがFilmCraft自社のRustコード。公開ITU-T・ISO・IETF仕様から書かれフレーム単位でテスト — ProRes・DNxHD・MXF素材は、何もラップせず変換せずブラウザタブで開けます。
| 形式 | 対応 | 備考 |
|---|---|---|
| H.264 / AVC | デコード + エンコード | High/Main/Baseline、CABAC、Bフレーム、CRF/CBR/VBR — 日常の納品コーデック |
| HEVC / H.265 | デコード | MainとMain 10、タイルと長期参照 |
| Apple ProRes | デコード + エンコード | 422 Proxy〜4444 XQ読み込み、422 HQ書き出し |
| Avid DNxHD / DNxHR | デコード + エンコード | 全SMPTE CID読み込み、MOVのDNxHR書き出し |
| VP9 | デコード | プロファイル0〜3、8/10/12ビット、最大4:4:4 |
| AV1 | デコード | Mainプロファイル、全コーディングツール、フィルムグレイン込み |
| MPEG-2、MJPEG、PCM | デコード + エンコード | レガシーなテープ・放送・静止画ワークフロー |
| MP4、MOV、MXF、MKV/WebM、TS | コンテナ | フラグメント化MP4、OP1a/OP-Atom、エディットリスト、タイムコードトラック |
| AAC、Opus、MP3、FLAC | オーディオ | ほかにAC-3、MP2、ALAC、Vorbis |
05 / 使い方
FilmCraftはタブで起動 — ダウンロード不要、アカウント不要、書き出しに透かしなし。
H.264・ProRes・MXF・WebMをページのどこにでもドロップ。端末から開かれ、アップロードは決してされません。
イン・アウトを打ち、パッチされたトラックに挿入・上書きし、リップル・ロール・スリップ・スライドでトリム — JKLもキー配列も知っている通り。
ライブスコープの横で基本補正とカーブ。ミックスはレベルキーフレームとラウドネスメーターで。
ブラウザからH.264かProResをレンダリングし、完成ファイルは端末に直接ダウンロード。
06 / スクリーンショット



07 / 入手
エンジン全体をWebAssemblyにコンパイル — ダウンロード・インストーラー・アカウント不要。Webページのように起動し、ネイティブアプリのように編集します。
エディターを起動ブラウザからアプリとしてインストールすれば、FilmCraftはオフレスでも動作 — シェル・エンジン・直近の自動保存プロジェクトが端末にキャッシュされます。
素材は端末から開き端末に保存。プロジェクトはブラウザのプライベートストレージに自動保存。アップロードは一切なし。
08 / よくある質問
できます。?mcp=<token> でエディターを開き、任意のMCPクライアントを mcp.artcraftweb.org/mcp?token=<token> に向けると、Claudeなどがユーザーと同じように編集・トリム・グレード・書き出しを行えます(684コマンド)。同一プロトコルはスクリプトからも使えます。
入りません。書き出しはクリーンなH.264/ProResで透かしなし — FilmCraftは無料オープンソースであって、フリーミアムの釣り餌ではありません。
します。デコード・再生・書き出しは4K以上で動作。フレームサーバーはシーケンス解像度でレンダリングし、プラットフォームが提供する場所ではハードウェアデコードを使います。
FilmCraftはPremiereワークフローのクリーンルーム再実装であって、クローンではありません。シーケンスは.prprojではなくAAF・EDL・FCPXML・OpenTimelineIOで往復します。筋肉記憶はそのまま移り、プロジェクトはオープン形式で交換。
付けられます — 字幕トラックタイプ、SRT入出力、タイムライン上の字幕スタイリング。このページのアポロ11号編集には任務記録の対地通信字幕が付いています。
はい。MIT OR Apache-2.0の無料オープンソースです。Web版はアカウント不要・有料階層なし — 同じエンジンがネイティブデスクトップ版でも提供されます。
H.264、HEVC、Apple ProRes、VP9、AV1、DNxHD/DNxHR、MPEG-2、MJPEG、MP4、MOV、Matroska/WebM、MXF、トランスポートストリーム、静止画 — すべてFilmCraft自社のRustコードで、公開仕様から実装してデコード。
動きます。アプリとしてインストールすれば、シェル・エンジン・自動保存プロジェクトがオフレスでも復帰し、クラッシュリカバリジャーナルが未保存の変更も守ります。
されません。エディターはタブ内で動き、メディアは端末から開き、プロジェクトはブラウザのプライベートストレージに自動保存。アップロード先は存在しません。
モダンなChromium系、Firefox、WebKit(Safari)。デコードと再生は自社Rustコーデックで、利用可能な場所ではWebCodecsを使用。
Premiereワークフローのクリーンルームな解釈です — 挙動と見た目だけを研究し、専有コードは一切なし — 公開仕様と観察から書かれています。Craftアプリの他のメンバーと同じ方法です。
09 / Craft ファミリー
FilmCraftはオープンな創作ツールファミリーの一員です。
早期アルファ — 問題、素材、エッジケースを歓迎します。
GitHubで貢献